Vous êtes Petit Jean qui désire sauver son amie Justine empoisonnée par la terrible sorcière Kùriba. La méchante femme vient de partir pour le bal des sorcières et vous profitez de son absence pour pénétrer dans sa maison. Vous espérez y trouver l’antidote qui sauvera Justine…

 

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(Histoire très largement inspirée d'un texte paru dans le JDI n°5 - janvier 2000)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous êtes dans la demeure de Kùriba, au rez-de-chaussée. Devant vous se trouvent :

 

Un escalier que vous montez ? Cliquez ici

Un escalier que vous descendez ? Cliquez ici

Une porte sur votre droite que vous ouvrez ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous arrivez sur le palier de l’étage de la maison, vous y trouvez :

 

Une armoire que vous ouvrez ? Cliquez ici

Une porte sur votre gauche que vous ouvrez ? Cliquez ici

Une porte sur votre droite que vous ouvrez ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous arrivez à la cave. C’est le laboratoire de la sorcière. On y trouve un chaudron, des boîtes, des fioles de toutes les couleurs. Dans le chaudron il y a sans doute une potion magique :

 

Vous la buvez ? Cliquez ici

Vous n’y touchez pas et retournez sur vos pas ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C’est la cuisine. Elle est très sale.

Dans un placard vous découvrez une fiole avec un liquide bleu. Peut-être est-ce l’antidote pour Justine ?

 

Vous le buvez pour en être certain ? Cliquez ici

Vous ne le buvez pas et retournez sur vos pas ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous voici dans le salon. Tout est très poussiéreux. Sous le canapé, vous voyez quelque chose briller :

Vous essayez de l’attraper ? Cliquez ici  

Vous n’y touchez pas et retourner sur vos pas ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dedans vous y trouvez des tas de boîtes, bouteilles, balais magiques. Tout au fond repose un coffre étrange :

 

Vous l’ouvrez ? Cliquez ici

Vous n’y touchez pas et fermez l’armoire ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C’est la chambre très sombre de Kùriba.

Tout est en désordre. Sous l’oreiller vous apercevez une petite flasque avec un liquide jaune à l’intérieur :

 

Vous buvez cette jolie boisson ? Cliquez ici

Vous n’y touchez pas et revenez sur vos pas ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous êtes dans la chambre d’amis. Kùriba ne doit pas recevoir grand monde car la pièce est remplie de toiles d’araignées. Sous le lit, vous trouvez une petites bouteille contenant une belle boisson violette :

 

Vous la buvez ? Cliquez ici

 

Vous n’y touchez pas et, revenez sur vos pas ? Cliquez ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce n’est pas l’antidote de Justine, mais un terrible poison. Vous voici à votre tour empoisonné !

 

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Horreur !

 

Une grosse araignée vous tombe dessus et vous pique la main.

 

Vous voici à votre tour empoisonné.

 

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Quel goût merveilleux ! C’est certainement l’antidote.

 

Vous sortez rapidement de la maison de Kùriba et rejoignez Justine. Vous lui faîtes boire et vous la voyez se réveiller doucement.

 

Elle vous félicite et vous remercie de l’avoir sauvée…

 

FIN

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