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La genèse (1970)
Au départ deux individus forment le groupe (ben quoi,
plus de un c'est un groupe!) des MARAUDERS.
Il s'agit de HUNTER et du REQUIN.
Ces deux là n'ont pas vraiment l'apparence de bons gars :
L'un revêtu de cuir noir, la mine sombre, toujours juché
sur sa moto, n'est pas très bavard.
L'autre, un colosse à la peau blafarde, l'il noir et
fixe, n'a pas besoin d'en dire plus !
A deux la tache n'est pas aisée. Cependant les MARAUDERS
ne demandent aucune aide...
Les renforts vont cependant arriver de BALTIMORE, siège
des CRUSADERS.
Ayant eu connaissance de l'existence des MARAUDERS, le célèbre
et puissant MANTA MAN
décide d'envoyer une partie de ses jeunes recrues aux nouvelles
: elles sont chargées de prendre contact avec les MARAUDERS,
de les convaincre d'établir un lien entre les deux groupes,
pour plus d'efficacité et de coordination, mais aussi pour
créer une banque de données sur les VILLAINS de la
côte est.
MANTA MAN pense également qu'un minimum de (ré)organisation
des MARAUDERS est indispensable : pensez! Leur lieu de ralliement
est une vieille cabane sur la plage...
La délégation est formée du sage et posé
SOLAR, un héros agissant sur la gravité, de WEATHER
MASTER, un "chien fou" capable de déchaîner
les éléments, du jovial MAGNETIC
MAN contrôlant ... le magnétisme ! et de l "astral"
MASTER PSI, spécialiste
des choses de l'esprit...
Le contact n'est pas aisé, en partie à cause des
MARAUDERS, peu enclins à céder leur totale liberté
de mouvement aux rigueurs d'une structure organisée. Toutefois,
après réflexion, les MARAUDERS comprennent leur intérêt
et décident de fusionner avec cette délégation
des CRUSADERS : le nouveau groupe prend le nom de MARAUDERS...
Pendant ce temps, les autorités débattent du statut
des mutants : il semble de plus en plus évident que l 'Etat
désire contrôler ceux-ci, dans le but de rassurer les
populations, mais certainement aussi dans un souci d'exploiter au
mieux ce phénomène.
Dans ce contexte de début de chasse aux sorcières,
de suspicion et de paranoïa aiguë, les mutants sont partagés,
certains sont favorables à un soumission aux autorités,
d'autres refusent ce qu'ils considèrent comme une entrave
à leur liberté : ce débat frappe également
les MARAUDERS qui doivent déplorer le départ de SOLAR.
Ceux-ci sont toujours à la recherche d'une véritable
unité, d'une certaine identité et d'une solide organisation.
Leurs agissements sont parfois à la limite de la légalité,
et certains de leurs membres manquent de sérénité
: c'est le cas du REQUIN en particulier, dont les interventions
sanglantes, bien que dirigées contre des criminels, mettent
à mal la réputation du groupe.
Celui-ci possède en effet, en dépit de son combat
contre le mal, une réputation ambiguë, d'autant que
les médias ne se privent pas pour les attaquer dès
que cela est possible.
Même si le groupe accueille de fortes personnalités
comme le REQUIN, il est clair que les MARAUDERS manquent d'un leader
plus conforme à la vision que peut avoir le citoyen "de
base".
Alors que le REQUIN décide de se mettre en retrait et de
regagner son élément : la mer, le changement va venir
une nouvelle fois de BALTIMORE et des CRUSADERS, en la personne
de RAINBOW, un super héros
vif, manipulant la lumière. MANTA MAN l'a sélectionné
pour son sens des relations et son aura : il ira épauler
les MARAUDERS.
Ce renfort aura été important à plus d'un titre
: il aura permis aux MARAUDERS de sortir en partie de l '"ornière
médiatique" dans laquelle ils s'enlisaient. Son charisme
à permis au groupe de tisser certains liens avec les services
de la municipalité et ceux de la police, en particulier avec
l'inspecteur Winston MITCHELL, dont le concours est souvent crucial
dans leur lutte contre le crime.
Sa passion communicative, sa volonté infatigable et son esprit
fédérateur permirent aussi aux MARAUDERS d'attirer
de nouvelles recrues, tous étaient jusqu'alors seuls dans
leur combat contre le mal.
Ainsi vinrent SETH, un mutant à
la peau verte et aux attributs de reptiles, XEROC,
un colosse effrayé par la puissance de son pouvoir de désintégration,
MINSTREL, un barde à la
voix charmeuse, MORPH, un athlète transmutant la matière,
IRIDIUM, un être volant
et profondément imprégné de sa mission, le
caustique H.C.L dont on ne voit
jamais la face, et ENERGIZER, un héros manipulant l'électricité.
Un domaine essentiel est encore en chantier chez les MARAUDERS :
l'organisation, les structures.
En
effet, l'argent, le nerf de la guerre, manque cruellement aux MARAUDERS,
depuis que les fonds publics sont réservés aux mutants
"déclarés" et en particulier aux FABULOUS
FIVE (FF) pour la ville de BOSTON.
Cette faiblesse est considérée par certains des nouveaux
membres comme un manque d'ambition, et ce malaise interne affecte,
une nouvelle fois, l'image des MARAUDERS aux yeux du public.
D'autant que le groupe rival des FABULOUS FIVE, n'hésite
pas à afficher sa volonté de s'imposer comme seul
interlocuteur valable des mutants. Cette volonté va jusqu'à
débaucher certains membres des MARAUDERS, dont XEROC et MINSTREL,
qui décident de rejoindre le phare, aménagé
pour les F.F par la municipalité.
Pour l'heure les MARAUDERS semblent être en danger face à
de nouveaux défis : la pression du gouvernement, les groupes
rivaux "officiels", les ennemis de mieux en mieux organisés,
les conflits internes...
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