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A la demande générale des novices en foot US et des
ignorants du touchdown, voici un petit exposé sur le
B-A-BA du foot tel que le pratiquent nos cousins
américains. Un match
oppose deux équipes (jusque-là, vous suivez?). Pour
chacune d'entre elles, onze hommes sont présents sur le
terrain. Le coach peut effectuer autant de changements
qu'il le souhaite. Le onze défensif est d'ailleurs
totalement différent du onze offensif, les postes étant
extrêmement spécialisés. Même si jadis, certains
joueurs disputaient l'intégralité de la rencontre
Le terrain mesure 100 yards de long (un yard équivaut
à 91,4 cm) et est prolongé par deux zones d'en-but.
Chaque équipe doit, pour marquer des points, porter le
ballon dans l'en-but adverse: c'est un touchdown
qui rapporte 6 points. L'équipe qui réussit un touchdown
bénéficie ensuite d'une tentative d'extra point
(si réussie, elle rapporte un point). Mais elle peut aussi essayer de
pénétrer à nouveau dans l'en-but sur une seule action
(2 points sont alors en jeu). Dernier moyen d'inscrire
des points: le field goal, ou coup de pied au but
depuis l'endroit du terrain où se trouve le ballon. Si
celui-ci est envoyé entre les perches par le kicker,
l'équipe obtient trois points.
Un match se déroule en quatre quart-temps (quarters)
de 15 minutes. Une mise en jeu (kickoff) a lieu au
début du premier et du troisième quarters. Le second et
le quartième quart-temps constituent simplement le
prolongement de celui qui les précède; on permute
uniquement les équipes sur le terrain, tout en
conservant la position relative du ballon. En cas
d'égalité du score à la fin du quatrième quart-temps,
on dispute une prolongation de 15 minutes. Si l'égalité
subsiste, le match est déclaré nul. Durant les
playoffs, on dispute toutefois des prolongations jusqu'à
ce qu'un vainqueur émerge.
Le point crucial du foot US est le système des downs
ou possessions de balle. Lorsqu'une équipe entre en
possession de la balle, elle dispose de quatre downs
(actions) pour progresser d'au moins 10 yards. Dès que
ce cap est franchi, elle obtient une nouvelle série de
quatre downs. Sinon, le ballon passe à l'adversaire.
Cela signifie que si une équipe n'a pas progressé de 10
yards après trois downs, elle tente souvent un field
goal lors du quatrième afin d'éviter de perdre le
ballon au terme de cette possession. Evidemment, cela se
joue parfois au centimètre, d'où l'utilité de
l'espèce de chaîne (mesurant exactement 10 yards) qui
est parfois amenée sur le terrain. La terminologie
utilisée est toujours la même: "2st and 8"
signifie que l'on va jouer le deuxième down et qu'il
reste 8 yards à parcourir pour atteindre le gain de 10
yards; "3rd and goal" signifie que
l'on va jouer le troisième down et qu'il faut atteindre
l'en-but (situé moins loin que les 10 yards).
Lors de chaque action,
on pose d'abord le ballon sur la ligne de scrimmage,
ligne sur laquelle le ballon a été arrêté au terme de
l'action précédente. Les joueurs prennent alors
position. Le center (OL central) passe le ballon
entre ses jambes au quaterback qui,
schématiquement, dispose de deux solutions: soit il
donne le ballon à un RB qui tente de perforer la
défense adverse, soit il passe le ballon au-dessus de
cette défense à un WR. Bien entendu, les tactiques sont
nombreuses. Chaque équipe possède son "annuaire de
tactiques" que les joueurs sont censés apprendre
par cur car, sur le terrain, ils devront exécuter
les tactiques choisies par le QB, avec l'aide du head
coach et du coordinateur offensif. Idem pour la
défense. Mais revenons à l'action
Une fois le
ballon passé, le joueur qui l'a reçu tente de
progresser le plus possible, jusqu'à l'en-but adverse
s'il le peut. De leur côté, les défenseurs essayent de
le plaquer ou de le faire sortir du terrain.
Restent alors
quelques subtilités. Tout d'abord, le chrono. Celui-ci
ne s'arrête que pour les temps morts, en cas de faute ou
lorsque le porteur du ballon sort latéralement du
terrain. Dans certains cas, l'attaquant a donc tout
intérêt à sortir plutôt qu'à se faire plaquer. Son
équipe perdra ainsi un minimum de temps. Pour l'action
suivante, la ligne de scrimmage sera fixée à l'endroit
où le joueur est sorti.
Autre chose: le QB peut se faire saquer, c'est-à-dire
plaquer avant qu'il n'ait eu le temps de passer le
ballon. Dans ce cas, l'action s'arrête et l'équipe en
attaque a perdu du terrain puisque, généralement, le QB
se trouve au moins 5 yards derrière la ligne de
scrimmage. Lors de l'action suivante, cette ligne sera
établie à l'endroit où le QB a été saqué.
Souvent les passes ne sont pas captées (completed
en anglais). Premier cas: le ballon tombe directement sur
le sol. L'action est alors annulée et le down suivant
repartira de la même ligne de scrimmage. Second cas: le
ballon est intercepté par un défenseur (soit juste
après la passe du QB, soit après que l'attaquant l'ait
lâchée). Ce défenseur tente alors de courir dans
l'autre sens et d'offrir du terrain à son équipe. Le
jeu s'inverse. Les attaquants adverses, mués en
défenseurs, essayent alors de plaquer le porteur du
ballon et de l'empêcher d'aller jusqu'à leur en-but.
Dernier point: les
coups de pied. Ils sont assez rares mais ils sont
utilisés dans deux cas. Premier cas: la mise en jeu (kickoff).
Le kicker de l'équipe qui met en jeu balance de ballon
le plus loin possible. Un adversaire le récupère. Là,
deux possibilités. Primo, il tente de remonter le
terrain le plus haut possible avant d'être plaqué.
Secundo, il pose le genou au sol et son équipe repartira
sur sa ligne des 20 yards. Deuxième cas: le punt.
Il est généralement utilisé lors des quatrièmes
downs, lorsque l'équipe qui attaque est trop loin de
l'en-but pour tenter un field goal et craint de ne pas
pouvoir atteindre la limite des 10 yards. Elle perd donc
le ballon mais tente de repousser l'adversaire le plus
loin possible. L'action se déroule de la même manière
que lors d'une mise en jeu.
Fin de la leçon.
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