Comme dans golden sun 1, vous avez des dieux invocables par l'utilisation des djinns. Mais en plus des 16 anciens dieux, 11 nouvelles invocations ont été créées. Toutes sont récupérables sous forme de tablette qui se trouve un peu partout dans le monde.
Voici le résumé sous forme de tableau :
| Nb | Terre | Feu | Vent | Eau | Bonus Puissance |
| 1 | + 10 | ||||
| 2 | +30 | ||||
| 3 | +50 | ||||
| 4 | +100 |
| ico | Nom | Terre | Feu | Vent | Eau | Bonnus Puissance |
| Zagan | 1 | 1 | - | - | +10 en terre et feu | |
| Mégère | - | 1 | 1 | - | +10 en terre et vent | |
| Flore | 1 | - | 2 | - | +10 en terre et +30 en vent | |
| Moloch | - | - | 2 | 2 | +30 en vent et eau | |
| Ulysse | - | 2 | - | 2 | +30 en feu et eau | |
| Eclipse | - | - | 3 | 2 | +50 en vent et +30 en eau | |
| Haurès | 3 | 2 | - | - | +50 en terre et +30 en feu | |
| Coatlicue | - | - | 3 | 3 | +50 en vent et eau +soigne le groupe | |
| Azul | 3 | - | - | 4 | +50 en terre et +100 en eau | |
| Dédale | 3 | 4 | - | - | +50 en terre et +100 en feu | |
| Catastrophe | - | 3 | 5 | - | +50 en feu et +100 en vent | |
| Iris | - | 9 | - | 4 | +100 en feu et eau | |
| Charon | 8 | - | 2 | - | +100 en terre et +30 en vent |

Il y a une grotte à l'est de la plage où se trouve votre bateau Lémurian. Déplacez le tronc au milieu des deux relief, utilisez votre psynergie Relier pour pouvoir vous hissez sur le premier relief. Récupérez la pierre et vous obtiendrez la première invocation du jeu.
Cette invocation donne un bonus d'attaque a tout le groupe. Elle se trouve dans une caverne située à la fois près de Rochair et près du désert Yamm sur le continent Ocenia.
La pierre se trouve au deuxième sous-sol de Rochair. Vous verrez un tronc qui ne sert à rien. Un peu plus haut, il y a une butte de sable. Faites tourbillon en direction du tronc, ensuite, poussez-le dans le trou et allez chercher la pierre. Plus d'infos dans la soluce.
Dans la ville o ù Piers est enfermé, il faut que vous ayez récupérez la psy Secousse auparavant. Le trou sera rebouché et vous pourrez accéder au passage du dessus. Récupérez la clé dans le coffre et allez chercher la pierre au sous-sol.
Allez dans le village d'Izumo et déplacez le tronc pour qu'il soit symétrique aux autres. Faîtes vision et un passage vous sera dévoilé, ensuite évaporer l'eau pour libérez le passage caché.
Lancez un porte-bonheur dans la fontaine de Lémurir.Veillez a ne rien toucher, et vous obtiendrez la pierre.
Allez au point indiqué sur la carte ci dessus en bateau et ensuite rentrer dans la caverne pour obtenir la tablette.
En bas du continent de Atteka, évaporer l'eau et descendez récuperer la tablette.
Tout au nord est vous trouverez une île entourée de recif, c'est là que vous trouverez un boss qui la protège. Battez-le!
Vous devez remontez la première cascade du désert. Utilisez votre psynergie téléportation et résolvez le niveau. Le boss qui protège la pierre à plus ou moins 12000 PV et peut copier vos attaques et vos invocations.
La tablette se trouve là où vous a emmener une tortue. Utilisez téléportation et marchez longtemps jusqu'à arriver devant un boss qui est aussi puissant que Warrax. Il est immunisé contre la plupart des armes et donc, vous pourrez le battre que si vous invoquez vos niveaux ultimes.
Juste après avoir ouvert la porte du maître de djinns, vous pourrez récupérez cette pierre.
Battez le maître des djinns.