Les Secrets des Maîtres

J'ai intitulé cette page comme ca car je pense que si on maîtrise tout ce qui va suivre, on aura plus un seul problème dans golden sun.

Table des Matières

Les Classes

IL existe pour chaque personnage différentes classes. Ces classes sont déterminées par la combinaison des djinns. Il y a des classes supérieures et il y a aussi des classes qui sont meilleures au niveau de certaines statistiques ( PV, PP,... ). Elles sont souvent choisies en fonction du rôle du personnage dans l'équipe et des statistiques privilégiées.

Classes Selon un choix par rapport aux Statistiques
PV PP ATK DEF AGI CHA
Samourai Druide Berserker Preux Ninja Preux
Samourai Ascète Berserker Samourai Ninja Preux
Druide Mage Blanc Enchanteur Enchanteur Savant Mage Blanc
Druide Mage Blanc Druide Clerc Savant Mage Blanc
Les Meilleures Classes
Ninja Samourai Mage Blanc Mage Blanc
4 Vent + 3 Feu 4 Vent + 3 Terre 4 Eau + 3 Terre 4 Vent + 3 Terre

Les Rôles

Qu'est-ce qu'un role ? Et bien c'est simplement ce qui caractérise la fonction d'un personnage dans l'équipe. Il en existe 4 :

Ennuyeur

Il possède des attaques lui permettant de faire varier les statistiques et les états de l'adversaire. Il est préférable que ce personnage possède une grande chance et un grand nombre de Points de Pouvoir.

Enchanteur Enchanteur Enchanteur Rodeur
Gladiateur Medium

Booster

Il a des attaques et des Djinns lui permettant de booster les statistiques d'un ou plusieurs membres du groupe.

CLASSE DJINNS
Samourai FORGE + CENDRE + BRAISE + FLASH + BRISE + ZÉPHIR + MISTRAL
Samourai GRANIT + QUARTZ + HUMUS + BRISE + ZÉPHIR + SMOG + MISTRAL
Enchanteur Tous les djinns Feu

Tueur

Venons-en au tueur. Lui, il a des statistiques très élevées au niveau de l'attaque et au niveau de la puissance et de la résistance élémentaire. Il a aussi une bonne combinaison d'attaque très puissantes. Ce rôle est plutôt réservé à Vlad et Garet autrement dit aux guerriers.

CLASSE PV PP ATK DEF AGI CHA
Ninja 160% 140% 150% 120% 170% 80%
Vlad bénéficie de + 15 en résistance et en puissance Feu ;
Il bénéficie de + 20 en résistance et puissance Vent.
Samourai 190% 130% 150% 140% 140% 90%
Garet bénéficie de + 20 en résistance et puissance Terre ;
Il bénéficie de + 15 en résistance et puissance Vent.

Soigneur

Il doit absolument posséder beaucoup de PP et de PV. Sofia et Ivan correspondent le mieux à ces critères. Vlad et Garet peuvent l'être aussi mais c'est moins intéressant...

Druide Ascète Mage Blanc Druide
Preux Clerc Chercheur Clerc

Exemples d'équipe

Je vais vous donner quelques exemples d'équipes et vous en détaillé leurs avantages et leurs inconvénients :

1ère Equipe

Seigneur Baron Archimage Saint
Semi Tueur Semi Tueur Semi Booster Soigneur
7 Terre 7 Feu 7 Vent 7 Eau
Avantages :
Puissance et résistance élémentaires boostés au niveau 12 soit + 35 pour chaque perso.
Un rangement, on ne peu plus simple...
Des attaques plutôt puissantes.
Inconvénients :
Invocations assez lente à mettre en place du à l'utilisation d'un seul Djinn par tour et par personnage.

2ème Equipe

Preux Samourai Rodeur Mage Blanc
Soigneur Tueur Tueur Booster Ennuyeur Soigneur
4 Eau + 3 Feu 4 Terre + 3 Vent 3 Eau + 4 Feu 3 Terre + 4 Vent
Avantages :
Atteint une bonne moyenne en résistance élémentaire*
Ce mélange de classes supérieurs convient bien pour rester longtemps en combat.
Rapidité d'invocation d'un niveau 4 en 2 tours.
Inconvénients :
Résistance élémentaire de l'élément dont le perso est faible est fort basse
Perte considérable dans les dégâts octroyés par le déchaînement des Djinns

3ème Equipe

Gardien Berserker PyroMoine Erudit
Soigneur Tueur Tueur Ennuyeur Booster Soigneur
6 Eau + 1 Terre 6 Terre + 1 Feu 6 Feu + 1 Vent 6 Vent + 1 Eau
Avantages :
Bonne disposition des Djinns : les classes perdent qu'une fois des attaques...
Une bonne moyenne au niveau de la défense
Ivan n'est pas trop a la traîne avec cette classe par rapport aux autres persos.
Inconvénients :
Capacités d'attaques fort rassemblées...
Faiblesse élémentaire non compensée par les Djinns.

4ème Equipe

garet
Ninja Samourai Mage Blanc Ascète
Tueur Tueur Soigneur Booster Tueur Soigneur
3 Feu + 4 Vent 4 Terre + 3 Vent 3 Terre + 4 Eau 3 Eau + 4 Feu
Avantages :
Vlad, Garet et Ivan dans de super classe.
Invocations rapides.
Résistance élémentaire de la faiblesse bien boostée
Inconvénients :
Statistiques de Sofia quasi insignifiantes

Conclusion

L'équipe 4 est certainement la meilleure du aux 3 classes puissantes et a sa grande résistance aux faiblesses élémentaires.

L'Equipement

Après bien des réflexions sur les objets du jeu, je crois que la configuration suivante est la meilleure pour l'équipement de chacun des personnages. C'est à vous dans juger.

Equipement VLAD GARET IVAN SOFIA
Sous Vetement Chemise Mytrill
Chemise Mytrill
Chemise Mytrill
Chemise Mytrill
Chemise Mytrill
Chemise Mytrill
Chemise Mytrill
Chemise Mytrill
Armure Paratonnerre
Paratonnerre
Ecaile Dragon
Ecaile Dragon
Robe A plume
Robe A Plumes
Robe A plume
Robe A Plumes
Arme Lame Gaïa
Lame Gaïa
Hache D'acheron
Hache D'acheron
Kikuichimonji
Kikuichimonji
Masse Bénie
Masse Bénie
Bouclier Draco Bouclier
Draco Bouclier
Bouclier Gaia
Bouclier Gaia
Ne peut pas porter de bouclier
Bracelet Ne peut pas porter de bracelet Bracelet Saint
Bracelet Saint
Bracelet Ethéré
Bracelet Ethéré
Casque Casque A Cornes
Casque A Cornes
Pas utile Ne peut pas porter de Casque
Chapeau Ne peut pas porter de Chapeau tiare mythril
Tiare Mythril
Pas Utile
Courone Pas Utile Couronne Foudre
Couronne Foudre
Pas Utile Couronne Ornée
Couronne Ornée
Bottes Bottes Fourées
Bottes Fourées
Bottes Fourées
Bottes Fourées
Bottes Fourées
Bottes Fourées
Bottes Fourées
Bottes Fourées
Anneau Au Choix Anneau Clérical
Anneau Clérical
Au Choix

 Vlad

PV PP ATK DEF AGI CHA
+ 5 + 0 + 135 + 115 + 0 + 0
RESIST ELEMENTAIRE PUISS ELEMENTAIRE
+ 20 + 30 + 30 + 45 + 30 + 30 + 0 + 0

Le paratonnerre est bien plus important qu'il n'y parrait car il boost les résistances a fond. C'est bien plus interessant de perdre 8 petits points de défense et de gagner + 30 dans les résistances élémentaire.

 Garet

PV PP ATK DEF AGI CHA
+ 5 + 4 + 132 + 127 + 0 + 0
RESIST ELEMENTAIRE PUISS ELEMENTAIRE
+ 20 + 30 + 0 + 45 + 0 + 0 + 0 + 0

Avec l'anneau clérical, il annule l'effet de malédiction de la Hache d'Acheron. Et il peut à l'occasion, empoisonner avec celle-ci ! Garet a le profil type du guerrier pur c'est pour ca que je boost sa resistance à l'eau pour qu'il puisse rester plus longtemps en combat.

 Ivan

PV PP ATK DEF AGI CHA
+ 5 + 3 + 120 + 126 + 30 + 0
RESIST ELEMENTAIRE PUISS ELEMENTAIRE
+ 0 + 0 + 30 + 15 + 0 + 10 + 30 + 0

Ivan n'aura jamais des stats de guerrier extraordinaire mais c'est un bon mage. Il est difficile de lui donner un bon équipement du a sa faiblesse générale. Neanmoins, j'ai un autre combo : Epée de vitesse + Chapeau Chance + Hyper Bottes pour avoir un personnage qui a un haut taux de critiques et la puissance vent augmenté de 10. Il lancera comme ca plus souvent Vive Lame => Plus de dégat !

 Sofia

PV PP ATK DEF AGI CHA
+ 5 + 3 + 112 + 92 + 30 + 5
RESIST ELEMENTAIRE PUISS ELEMENTAIRE
+ 0 + 0 + 30 + 15 + 10 + 0 + 20 + 10

Un set très commun, car sofia est une soigneuse et que ses capacités offensives restent peut utile dans le jeu...