Mines d'Altin

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Commencez par déplacer la statue pour aller récupérer le Cristal Psy . Ensuite, dirigez-vous vers sud ouest où ve devriez apercevoir le monstre qui crache de l'eau. Approchez-vous de lui, suivez-le dés qu'il s'en fuit. Vous voilà dans la première mine. Allez combattre le monstre pour pouvoir récupérer le Joyau de Gel .

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Super ! le monstre éliminé, l'eau est descendue d'un étage. Faîtes de même et rentrez dans la deuxième mine. Suivez les rails et laissez la première entrée sur le coté. Rejoignez la seconde et toujours en suivant les rails vous arriverez à la troisième partie de la mine.

Orientez la flèche vers la droite puis prenez le chariot pour rejoindre le monstre que vous n'avez plus qu'a exploser.

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Une fois ceci fait, utiliser Fuir ! Ne sortez pas de la grotte et rejoignez la première entrée que vous aviez laisser de coté. Descendez les escaliers et rentrez dans la nouvelle salle. Prenez le wagonet sur votre droite. Dés qu'il s'arrete, changez le sens de la flèche puis reprenez deux fois le wagonet. Entrez dans la salle suivante.

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Vous n'avez qu'a suivre le chemin, au carrefour si vous prenez à gauche vous pourrez combattre une mimique sinon prenez la direction du sud. Nouvelle salle, faîtes frimas puis rejoignez le passage.

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Descendez l'échelle, utilisez frimas (encore) puis prenez l'échelle juste sur la gauche (un peu plus bas). Montez dans le chariot et récupérez le Draco Bouclier dans le coffre.

Reprenez le wagonet et allez modifier le sens de la fleche puis reprenez le wagonet pour pouvoir aller combattre la troisième Statue Animée. La mine est vidée de son eau, vous pouvez la fuire. Descendez dans la dernière mine.

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Suivez les rails, à la fèche prenez a droite. Continuez votre chemin jusqu'à arriver a cette salle (voir image de droite).

Descendez tout en bas récupérer le porte bonheur dans le coffre. Reprenez la direction de l'est en suivant le chemin sinueux puis passer dans la salle suivante.

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Passez devant le Djinn Eau et arretez-vous à coté du tronc jouxtant la flaque d'eau. Vous l'aurez compris, il suffit de déplacer sur la gauche le tronc et de faire frimas sur la flaque. Ceci fait, prenez l'échelle juste audessus. Changer la direction de la flèche pour qu'elle indique la gauche. Sautez sur les 2 pilones que vous avez créé précedement et sautez dans le wagonet deux fois pour allez combattre le Djinn Eau.

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Reprenez le wagonet et geler les deux dernières flaques qui vous permettront d'atteindre le passage en haut à gauche. Ensuite, continuez le chemin pour arriver dans l'avant dernière salle ;-).

Ne descendez pas tout de suite, mais montez lire le gros panneau et utiliser force sur le tronc. Comme ça vous enclencherez le piege qui perforera le sol et vous amènera au boss final :-)

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Descendez dans le trou et suivez le conduit qui vous mène directement au boss. Pensez à sauver avant de le combattre.

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Vous devrez combattre l'Hydro Statue

Combinaison de Djinns Utilisée :

Ma Stratégie

Vous allez utiliser une autre méthode qui va concister a booster vos statistiques dès le début du combat. Au premier tour utiliser Forge, Cendre et Brise. Au deuxième, utilisez Fièvre, Granit et Zéphyr. Troisième tour lacher Tiamat avec Vlad, Saut météore avec Garet, Atalanta avec Ivan et Souhait mineur ou une attaque au baton avec Sofia.

Le reste du combat se déroulera comme tous les autres. Utilisez les psynegies de feu de vos guerriers et soignez avec Sofia. En 5 tours l'affaire est dans le sac :-).

Récupérer le joyeau kinéthique joyeau kinétique dans le coffre et utilisez fuir pour vous retrouver au début de la mine.

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Avancez jusqu'a la fleche et soulever la pierre derrière elle. Prenez le passage, et allez tout à gauche chercher la fiole fiole après avoir déplacer le tronc. puis revenez prendre le chemin du centre, où vous utiliserez de noueau soulever ;-). Ainsi plus rien ne vous arrète pour rejoindre le Temple Lama.

Magasins de Altin

Armes
Claymore +70 4000
Rapière +58 2900
Hache Large +50 1400
Bec de Corbin +56 2600
Batonet Psy +64 3800
Armures
Cotte de mailles +25 2000
Robe Mystique +18 850
Robe de Soie +20 1400
Bouclier de fer +20 1200
Gantelets +23 1600
Bracelet +17 900
Chapel de fer +20 1600
Tiarre d'argent +16 1300