En sortant du village, un djinn vous attends : Silex. Il vous explique comment il fonctionne, donc lisez bien tout ! Prenez ensuite la direction du S-E pour passer le pont et atteindre le village de Vault. La caravane de Maître Hammet sort du village. Il n'est pas très content car on lui a volé son bâton
(comme un chien à qui on a piqué l'os). Il y a laissé un ami, Ivan (c'est ca, reste dans ta mer**).

Si vous désirez récuperez vos Pv et Pp, vous pouvez aller à l'auberge vous reposez. Ensuite aller dans la maison au N-O, pour aller récupérer Ivan. Acceptez de l'aider à retrouver le bâton de son maître.

Sortez de la maison et allez au premier étage de l'auberge. Vous verrez deux bandits, revenez sur le palier pour établir une stratégie avec vos compagnons pour pouvoir les coincés et utilisez télépathie. Ensuite, retournez les voir et bloquez-les !

Ivan vous confirmera que se sont bien eux qui ont commis les vols. Sortez de l'auberge et prenez l'échelle qui donne accès au toît. Entrez dans le grenier et déplacez la caisse vers la gauche. Sauvez. Puis prenez le passage. Libérez l'homme de ses liens. Les bandits arrivent et vous défient en combat.

Les voleurs ont plus ou moins 125 pv et le bandit en a 250. Ils n'ont aucune résistance, profitez-en pour envoyer votre djinn Silex. Vous obtiendrez un Cimeterre
. Après ça, le maire et Ivan vous remercient. Passez voir le maire, ils vous remettra une eau de Jouvence
. Lorsque vous aurez fait la foreteresse de Lunpa, revenez le voir pour lui annoncer que les voleurs se sont échappés de la prison et dans GS2 vous aurez un item supplémentaire. Ensuite quittez le village en direction de l'est jusqu'à la caverne de Goma.

