Avant la Catastrophe

01

Vous commencez dans votre lit et votre mère Dora vous réveille. Elle vous annonce que le Rocher du Mont Alpha risque de tomber. Suivez-la jusqu'au rez-de-chaussée. Kyle, votre père, arrive et vous dépeche de sortir. Dora vous demande de rejoindre la Grand Place.

02

Prenez la direction du nord, puis les escaliers. Continuez dans cette direction et allez parler au garçon qui tracte sa malle. Il s'appel Garet et sera votre compagnon durant le reste du jeu. Faîtes-lui comprendre que sa vie a plus d'interêt que sa malle et il acceptera de vous suivre.

03

Traversez ensuite le pont un peu plus haut. Il y aura un petit intermède, le rocher menace de tomber, et les anciens tentent de le retenir. Descendez l'escalier et prenez le passage à gauche ( Fleche ).

04

Continuez vers l'est. Vous apercevez un homme au sol, dîtes-lui qu'il va s'en sortir et il se remettra debout ( un peu louche le mec ). Prenez la même direction que lui. Descendez les escaliers et prenez à droite. A partir de cet endroit, vous devrez combattre des monstres ( nuls ). Utilsez vos herbes si c'est nécessaire. Prenez le passage à droite.

Suivez le chemin vers le sud et n'empruntez pas le pont. Descendez les deux rampes d'escaliers qui suivent. Vous assistez a la noyade de Pavel. Vous pouvez encore le sauver mais pour ça, il faut que vous acceptiez la demande de votre mère ( Dora ).

05

Prenez la même direction que Lina pour rejoindre les escaliers et pour pouvoir empruntez le pont ( 1 > 2 > 3 ). Ensuite continuez vers l'est, vous devriez arrivez près de 3 maisons. Empruntez les 3 rampes d'escaliers au sud. Vous voici sur la grande place.

Contournez le ptit lac et approchez le maire et Lina (bé oui, elle est arrivée avant vous). Vous récuperez un homme qui vient de recharger sa psynergie et vous devez le racompagner jusqu'à Pavel. Revenez au dernier pont visité.

06

Malheuresement, le rocher tombe (Tout ce que vous avez fait avant sert a rien donc...). Le sauveur que vous aviez ramené s'est blessé a la jambe. Courez chercher de l'aide sur la grande place. Sur le chemin vous interceptez la conversation entre deux intrus : Salamandar et Phoenixia. Ils sont la cause de la chute du rocher... Ils vous repèrent (arg...) et vous défient en combat. N'insistez pas, vous ne les batterez pas.