Tekstvak: Dynamit Joe  Plus de scénario’s

1. Chacun pour soi

· Chaque joueur tire une fiche de personnage au hasard. Ce sera le personnage qu’il contrôlera.

· Prenez les 3 pépites d’or, les 3 pierres et 5 objets (au choix) et placez tous les marqueurs, faces cachées, dans des zones différentes sur le plateau du jeu.

· Quand les marqueurs d’activation sont tirés, les joueurs font entrer leur figurine par le bord du plateau de jeu. Pendant le premier tour de jeu, les personnages doivent rester hors vue l’un de l’autre (afin d’éviter toute élimination pendant le premier tour de jeu).

· Celui qui s’arrête dans une zone avec un marqueur peut le retourner. Les objets peuvent être ramassé, conformément à la règle de jeu.

 

Le joueur qui parvient à quitter le plateau du jeu avec le plus de valeur en pépites d’or a gagné la partie.

 

2. Le vol

Pendant la nuit, Susan est dérobée par un homme “masqué”.  A part son odeur de cheval, elle se souvient d’un tatouage, à la forme d’un cœur, sur la fesse droite du voleur. Shérif Ted reçoit la mission de démasquer le voleur. Néanmoins, il comprend mal pourquoi Susan ne peut donner de description du visage de l’homme, mais bien de ses fesses. Restons discret et n’entrons pas dans les détails.

Susan promet une bonne récompense à tous ceux qui l’aident à attraper le voleur.

 

Nombre de joueurs : 4 à 12

Durée : environ 120 minutes

But du jeu :

§ Pour Susan et Ted : trouver le voleur et l’éliminer avant les chasseurs de prime.

§ Les chasseurs de prime : trouver le voleur et l’éliminer avant Susan et Ted.

§ Le voleur et ses amis : éliminer Susan et Ted

Positions de départ :

§ Susan et Ted : dans une zone du “Bureau du shérif”

§ Frank, Fred et Joe: dans une zone du “Saloon”.

§ Slim, Jake et Bob : dans une zone de la “Poste”.

§ Billy, Dave, Luke et Brad : dans une zone de l’“Épicerie”.

Règles spéciales :

Il y a 4 équipes en jeu, mais uniquement le but de Susan et Ted est connu au début du jeu. Le but des autres équipes reste incertain tant que l’identité du voleur n’est pas connu.

Sortez 10 cartes d’un jeu de cartes, dont un as de coeur. Cette carte indiquera le voleur. Distribuez les cartes face cachées, une par personnage, sauf à Susan et Ted. Chaque joueur regarde ses cartes discrètement et cache chaque carte en dessous d’une fiche de ses personnage. Les cartes ne peuvent pas être échangées entre les personnages.

 

Quand 2 adversaires sont dans la même zone, un joueur peut dépenser un point d’action pour montrer discrètement sa carte à l’adversaire (il montre ses fesses, en somme). Quand un personnage meurt, on dévoile également la carte. Le jeu continue jusqu’on a éliminé le voleur ou jusque Susan et Ted sont éliminés. Un chasseur de prime ne peut uniquement gagner en tuant personnellement le voleur (le blesser n’est pas suffisant).

 

Conseil : comme les équipes ne sont pas équilibrées, il peut être utile de collaborer temporairement ensemble.

 

D’autres scénarios sont encore en préparation.

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