1. Ieder voor zich· Elke speler trekt willekeurig een personagefiche. Dit zal het personage zijn dat de speler controleert. · Neem de 3 goudklompen, de 3 stenen en 5 voorwerpen (naar keuze) en plaats de speelfiches, met rugzijde zichtbaar op verschillende zones van het speelbord. · Wanneer de activeringsfiches getrokken worden, dan mogen de spelers hun speelfiguur via de rand van het speelbord laten binnenkomen. In de eerste speelbeurt moeten de personages uit elkaars zicht blijven (om te vermijden dat een speler reeds in de eerste beurt uit het spel valt). · Wie op een zone stopt met een speelfiche, mag deze omdraaien. Voorwerpen kunnen opgeraapt worden (conform de spelregels).
De speler die het speelbord kan verlaten met de grootste waarde aan goudklompen, wint het spel.
2. De diefstalOp een nacht wordt Susan beroofd door een “gemaskerde” man. Behalve zijn stinkende lijfgeur heeft ze eveneens zijn tatoeage, in de vorm van een hart, op zijn rechterbil onthouden. Sherif Ted krijgt de opdracht om de dader op te sporen. Hij begrijpt weliswaar niet waarom Susan geen beschrijving van het gezicht van de man kan geven, maar wel van diens billen, maar dit terzijde. Susan belooft een hoge beloning aan al wie haar helpt om de dief te vatten.
Aantal spelers : 4 tot 12 Duurtijd : ca. 120 minuten Doel van het spel : § Voor Susan en Ted : de dief vinden en uitschakelen vóór de premiejagers § De premiejagers : de dief vinden en uitschakelen vóór Susan en Ted § De dief en zijn vrienden : Susan en Ted uitschakelen Startposities : § Susan en Ted : in een zone van de “Bureau du shérif” § Frank, Fred en Joe: in een zone van de “Saloon”. § Slim, Jake en Bob : in een zone van de “Poste” § Billy, Dave, Luke en Brad : in een zone van de “Epicerie” Speciale regels : Er zijn 4 teams in het spel, maar alleen de opdracht van Susan en Ted is gekend bij de aanvang van het spel. De opdracht van de andere teams blijft onzeker zolang de identiteit van de dief niet bekend is. Neem 10 speelkaarten, waarvan één kaart een hartenaas is. Deze kaart zal de dief aanduiden. Deel de kaarten blindelings uit, één per personage, behalve aan Susan en Ted. Elke speler kijkt stiekem naar zijn kaarten en steekt elke kaart onder een personagefiche. De kaarten mogen niet van personage verwisseld worden.
Wanneer twee tegenstanders in dezelfde zone samenkomen, dan kan een speler één actiepunt spenderen om heimelijk zijn kaart te tonen (hij toont zijn billen als het ware). Telkens een personage sterft, wordt zijn speelkaart eveneens getoond. Het spel duurt voort tot de dief gedood is of tot Susan en Ted uitgeschakeld zijn. Een premiejager wint alleen als hij persoonlijk de dief gedood heeft (verwonden is niet genoeg).
Tip : omdat de teams ongelijk zijn, kan het nuttig zijn om tijdelijk samen te werken.
Extra scenario’s zijn nog in voorbereiding. |