Tekstvak: Dynamit Joe - Suggestions

1. Canon scié

Le canon scié touche toutes les cibles d'une même zone (amie ou ennemis).

 

2. Corps à corps à main nue

Sans couteau, il est maintenant possible de commencer un corps à corps. On vérifie le résultat d’un coup comme un couteau en modifiant le résultat ainsi :

· une blessure : une blessure si l’adversaire est au sol, sinon il tombe au sol

· 2 blessures : deux blessures si l’adversaire est au sol, sinon il tombe au sol et reçoit une blessure;

 

Un adversaire au sol (on couche la figurine sur son côté) doit se relever avant de pouvoir effectuer une autre action (se relever = 1 point d’action).

 

3. Jokers

Trois variantes :

· Les personnages commencent le jeu avec 2 jokers au lieu d’un.

· Quand un personnage tue un adversaire, il reçoit immédiatement un joker en plus.

· Quand on joue le jeu en campagne, les survivants reçoivent un joker en plus au début d’un nouveau scénario

 

4. Obstacles

Les comptoirs et tables offrent une protection comme une porte ou fenêtre, si la ligne de tir traverse l’obstacle. Franchir le comptoir du saloon et monter sur la table centrale du saloon coûte 2 points d’actions.

 

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