Wie graag een meer tactisch en “realistischer” spel speelt, moet hier zijn. Alhoewel ik persoonlijk deze extra regels verkies, passen ze niet in het concept van een eenvoudig spel. Kies de extra regels die je leuk lijken en schiet er op los.1. PaardenAlhoewel er geen paarden in het basisspel voorzien zijn, kunnen spelers die plastieken of tinnen figuren gebruiken, toch paarden toevoegen.
Op– en afstijgen kost één actiepunt. Vervang de ruiter door een speelfiguur zonder paard. Ruiters verplaatsen zich dubbel zo snel : voor één actiepunt kan men zich dus 2 zones verplaatsen. Paarden kunnen geen gebouwen binnengaan (wel een stal, zoals achter de sheriff house en naast de bank). Schieten vanaf een paard vermindert de trefkans met 1 stap (vb. gemiddeld wordt moeilijk). Schieten naar een ruiter geeft hetzelfde gevolg als schieten naar een zone met meerdere personages. Indien het schot mislukt, moet men nakijken of het paard eventueel geraakt is. Een paard is uitgeschakeld bij de minste verwonding. De ruiter wordt uit het zadel gelicht en bevindt zich op de grond. Paniekkaarten die niet op paarden van toepassing kunnen zijn, hebben geen effect.
2. LopenEen personage dat al zijn 4 actiepunten spendeert om zich te verplaatsen, mag één extra vak vooruit gaan.
3. Gatling gunEen leuke wapen om al je tegenstanders mee af te schudden. Klik op de tekening om naar de download pagina te gaan.
De Gatling gun gebruikt munitieclips waarmee salvo’s van (of tot) 5 schoten afgevuurd kunnen worden. Het bereik is 6 zones. Trek zoveel kaarten van de stapel als er schoten afgevuurd worden, maar bekijk de kaarten slechts nadat ze allemaal getrokken zijn. Om de trefkans te bepalen, gebruik het effect van een colt.
De Gatling gun is moeilijk te bedienen. Tel daarom het dubbele aantal actiepunten voor elke actie die men met dit mitrailleerkanon wil uitvoeren : oprapen (= in gebruik nemen), schieten, verplaatsen, herladen en herstellen kosten telkens 2 actiepunten.
Nota : herladen kost 2 actiepunten per clip van 5 kogels (en niet per kogel).
Met de Gatling gun kan men de eerste verdiepingen raken, maar niet de 2e verdieping van de saloon.
4. Hinderlaag en dynamietEen personage in een hinderlaag mag steeds reageren op de worp van dynamiet als hij de doelzone kan zien. De dynamiet ontploft na zijn reactie in plaats van ervoor.
5. LevenspuntenDe personages krijgen elk één extra levenspunt. Vier verwondingen zijn dus nodig om een personage uit te schakelen. Door deze speloptie te combineren met de optie van actiepunten (zie §8.4 van de spelregels), is het logische gevolg dat een personage met één levenspunt nog één actiepunt overhoud. Deze optie verlengt natuurlijk het spel, maar vermijdt ook dat een speler voortijdig uit het spel gezet wordt. 6. Precies schotVoortaan is het mogelijk een precies schot af te vuren. Voor 2 actiepunten per schot, kan men zijn trefkans met één stap verbeteren (vb. moeilijk wordt gemiddeld).
7. Trefkans en afstandVoortaan onderscheiden we 5 trefkansen die verbonden zijn aan een bepaalde afstand. · Heel gemakkelijk : zelfde zone of aangrenzend · Gemakkelijk : 2 zones afstand · Gemiddeld : 3 tot 4 zones afstand · Moeilijk : 5 tot 6 zones afstand · Heel moeilijk : 7 tot 8 zones afstand Verwondingen of een bescherming door een deur/raam verhoogt de moeilijkheidsgraad met één stap. “Heel gemakkelijk” bekomt men dus alleen als men geen verwondingen heeft en als het doel geen bescherming heeft. In dit geval trekt men 2 “facile” kaarten en kiest de schutter één van de 2 kaarten. “Heel moeilijk” heeft als effect dat men 2 “difficile” kaarten trekt, waarvan het doelpersonage één kiest.
In plaats van de afstand in zones te berekenen, kan men ook een meetlat gebruiken, waar om de 5 cm een merkteken geplaatst is. Een colt heeft dus een bereik van 4 merktekens (of 4 x 5 cm = 20 cm). Het meten van de juiste afstand mag alleen gebeuren na de aankondiging van een schot, nooit voordien!
8. SchiethoekSchieten vanuit of naar een deur of raam is nu beperkt tot een schiethoek van 45°.
Klik op de bijgevoegde tekening om naar de download pagina te gaan.
Bij het schieten, plaats de schiethoek loodrecht op de deur of het raam. Schieten is slechts mogelijk als het doelwit zich binnen de schiethoek bevindt.
Wanneer zowel de schutter als het doelwit zich achter een deur of raam bevinden, dan controleert men de schiethoek tweemaal, éénmaal voor de schutter en éénmaal voor het doelwit. Indien één van beiden buiten de schiethoek staat, dan is schieten niet mogelijk (zie illustratie). |


