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Jeu de Dames 100 cases |
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accueil links world rules règles online computer technique théorie outils tools 1 Jeu de Dames international à 100 cases
1. Le jeu de dames international se pratique sur un damier de 100 cases. 2. Le coin inférieur gauche du damier doit être une case de couleur foncée. 3. C'est le conducteur des pions blancs qui commence la partie. 4. Le pion se déplace en diagonale, uniquement vers l'avant, d'une seule case à la fois. 5. La dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de sa diagonale. 6. Un pion devient une dame s'il atteint, en s'y immobilisant, une case damante adverse. 7. On est obligé de prendre, en avant ou en arrière. 8. Il y a prise quand un pion est en présence d'une pièce adverse suivie d'une case libre. 9. Lors d'une prise multiple, le pion se pose juste derrière la dernière pièce capturée. 10. La dame prend à distance toute pièce suivie d'une ou de plusieurs cases inoccupées. 11. Dans sa trajectoire, elle change de diagonale pour prendre d'autres pièces qui sont en prise. 12. La dame n'est pas tenue à se poser directement derrière la dernière pièce capturée. 13. En cas de prises multiples, on est obligé de prendre du côté du plus grand nombre de pièces. 14. Il est interdit, au cours d'une prise, de passer deux fois par-dessus la même pièce. 15. On ne peut retirer les pièces qu'à l'issue complète de la prise, et dans l'ordre de celle-ci. 16. Pièce touchée = pièce jouée, même si le coup est irrémédiablement perdant. 17. Tout coup joué par l'adversaire d'un joueur fautif équivaut à l'acceptation définitive de la faute. 18. Le but du jeu consiste à prendre ou à immobiliser toutes les pièces de l'adversaire. 19. On ne peut jamais passer son tour de jouer. Celui qui ne sait plus jouer perd la partie. 20. Une finale de 3 dames ou moins contre 1 dame est considérée comme une partie nulle. 21. La partie est également nulle si la même position se représente pour la troisième fois.
La prise est obligatoire, en avant ou en arrière. On est toujours obligé de prendre. Lorsqu'un pion se trouve en présence, diagonalement, d'une pièce adverse derrière laquelle se trouve une case libre, il doit obligatoirement sauter par-dessus cette pièce, occuper la case libre et enlever cette pièce adverse. Lors d'une prise de plusieurs pièces, il se pose juste derrière la dernière pièce capturée.
Une dame est un pion couronné, par un autre pion de la même couleur, parce qu'il a atteint, en s'y immobilisant, une des cinq cases de la rangée de base adverse. S'il ne fait que passer sur cette rangée damante, il reste pion. Les blancs dament sur les cases 1 à 5; les noirs dament sur les cases 46 à 50. Une dame doit attendre que l'adversaire ait joué au moins une fois avant d'entrer en action.
La dame prend, sur la même diagonale, toute pièce adverse suivie d'une ou de plusieurs cases inoccupées et lorsque, dans sa trajectoire, elle croise une diagonale où d'autres pièces sont en prise, elle bifurque sur cette ligne et prend aussi ces pièces. Lors d'une prise, la dame n'est pas tenue de se poser sur la case libre située directement derrière la dernière pièce capturée.
En cas de prises multiples et simultanées, on est obligé de prendre du côté du plus grand nombre de pièces, sans tenir compte de la qualité des pièces preneuses ou à prendre, dame ou pion. Si plusieurs prises d'un même nombre de pièces se présentent, on effectue la prise de son choix.
9 Application de la prise obligatoire
Le temps de repos est un coup que l'on peut jouer à son aise pendant que l'adversaire est obligé d'effectuer une prise. Le joueur peut ainsi, par un déplacement judicieux de pièce, préparer son jeu pour une combinaison future à laquelle son adversaire ne pourra s'opposer.
10 Application de la prise majoritaire
Le collage consiste pour un des joueurs à coller une de ses pièces contre une pièce adverse au moment où cette dernière se trouve dans l'impossibilité de la prendre par suite d'une prise majoritaire à un autre endroit du damier. Le collage est consécutif à une attaque d'au moins deux pièces.
11 Le coup turc (rafle tournante)
Le coup turc illustre parfaitement les deux règles suivantes : -) Il est interdit au cours d'une rafle de passer deux fois par-dessus la même pièce. -) On ne peut retirer les pièces à prendre qu'à l'issue complète et dans l'ordre de la rafle, et non au fur et à mesure de celle-ci.
Le but du jeu consiste à prendre ou à immobiliser toutes les pièces de l'adversaire.
Tous les pions ou presque pourraient donc encore se trouver sur le damier et la partie se terminer par la défaite du joueur qui ne sait plus jouer alors qu'il a le trait. On ne peut jamais passer son tour de jouer.
13 L'égalité par répétition des coups
Lorsque la même position se reproduit pour la troisième fois, la partie est déclarée égale, sans tenir compte du nombre des pièces restantes sur le damier.
14 L'égalité par manque de matériel
La partie est également déclarée égale s'il ne subsiste plus que 3 dames, 2 dames et 1 pion, ou 1 dame et deux pions contre une dame, lorsque les deux joueurs auront encore joué chacun 16 coups au maximum. Pour autant qu'il n'y ait pas de phase de jeu en cours, la fin de partie de 2 dames ou 1 dame contre une dame, sera considérée égale.
Si c'était aux noirs de jouer : (29-34) pour vite se débarasser du pion superflu et obtenir le match nul règlementaire de trois dames contre une.
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