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Juego de Damas internacional a 100 casillas
Reglamento simplificado
Reglamento simplificado
1. El juego de damas internacional se practica sobre un tablero de 100 casillas.
2. La esquina inferior izquierda del tablero debe ser una casilla de color oscura.
3. Es el conductor de los peones blancos que comienza la parte.
4. El peón se desplaza en diagonal, solamente hacia el frente, de una única casilla a la vez.
5. La dama se desplaza detrás o a continuación sobre las casillas libres sucesivas de su diagonal.
6. Un peón se convierte en una dama si alcanza, inmovilizándose, una casilla pegando
adversa.
7. Se ve obligado a tomar, a continuación o detrás.
8. Hay cuando un peón está en presencia de una parte adversa seguida de una casilla libre.
9. En una toma múltiple, el peón se plantea exactamente detrás de la última parte capturada.
10. La dama toma a distancia cualquier parte seguida de una o de varias casillas
inocupadas.
11. En su trayectoria, cambia de diagonal para tomar otras partes que están en toma.
12. La dama no es tenida a plantearse directamente detrás de la última parte capturada.
13. En caso de tomas múltiples, se ve obligado a tomar del lado del mayor número de partes.
14. Está prohibido, durante una toma, pasar dos veces sobre la misma parte.
15. No se pueden retirar las partes sino a la salida completa de la toma, y en el orden de ésta.
16. Parte afectada = parte jugada, aunque el golpe es irremediablemente perdedor.
17. Cualquier golpe jugado por el adversario de un jugador culpable equivale a la aceptación definitiva de la falta.
18. El objetivo del juego consiste en tomar o inmovilizar todas las partes del adversario.
19. Se puede nunca pasar su vuelta de jugar. El que no sabe jugar más pierde la parte.
20. Se considera un final de 3 damas o menos contra 1 dama como una parte nula.
21. La parte es también nula si la misma posición se representa por tercera vez.
1 Notación Manoury
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las casillas de un tablero se numeran de 1 a 50,
de en cumbre hacia abajo, de la izquierda hacia la derecha
para tener en cuenta un golpe :
el número de la casilla inicial de la parte seguido del número de la casilla de llegada de esta parte
estos dos números son separados por un guión “-” para un simple desplazamiento o por una cruz “x” para
una toma
el golpe del negros se tiene en cuenta entre paréntesis
28-23 desplazamiento de una parte blanca
28x19 tomada por una parte blanca
(13-18) desplazamiento de una parte negra
(13x22) tomada por una parte negra
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2 La posición inicial
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El juego de damas internacional se practica sobre un tablero de 100 casillas, alternativamente claras y oscuras. Se juega sobre las casillas oscuras, lo que representa sobre 50 casillas activas.
Los 20 peones negros se colocan sobre las casillas numeradas de 1 a 20.
Los 20 peones blancos se colocan sobre las casillas numeradas 31 a 50.
El tablero se coloca, entre los dos jugadores, de tal forma que la esquina inferior
izquierda
o una casilla de color oscura, para cada uno de los jugadores.
Es el conductor todavía de los peones blancos que comienza la parte.
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3 La marcha del peón
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El peón avanza en diagonal, solamente hacia el frente, de una única casilla a la vez, sobre una casilla libre de la hilera siguiente.
Al principio de una parte, cada jugador tiene 9 movimientos posibles.
Después del primer golpe jugado por los dos jugadores, hay pues exactamente 81 aperturas diferentes.
El diagrama adjunto muestra la posición después del primer golpe jugado por el dos
jugadores : los blancos jugaron 32-28 y los negros
respondieron por (20-25).
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4 La toma por el peón
La toma es obligatoria, a continuación o detrás. Siempre se ve obligado a tomar.
Cuando un peón se encuentra en presencia, diagonalmente, de una parte adversa detrás de la cual se encuentra una casilla
libre, debe obligatoriamente saltar sobre esta parte, ocupar la casilla libre y retirar esta
parte adversa.
En una toma de varias partes, se plantea exactamente detrás de la última parte capturada.
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Los blancos juegan 30-24
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Los negros deben tomar
a continuación por (19x30) |
Los blancos deben tomar
detrás por 25x43 |
5 La promoción del peón
Una dama es un peón coronado, por otro peón del mismo color, porque alcanzó, inmovilizándose, una de las cinco casillas de la hilera de base
adversa. Si no hace más que pasar sobre esta hilera que pega, sigue siendo peón.
Los blancos pegan sobre las casillas 1 a 5; los negros pegan sobre las casillas 46 a 50.
Una dama debe esperar que el adversario haya jugado al menos una vez antes de entrar en acción.
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27-21 (16x27) 31x 4
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Los blancos tienen una dama ya que el peón 31
se detiene sobre la hilera de base adversa
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Aquí, los blancos no pegan, a
causa de la toma obligatoria 31x15
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6 La marcha de la dama
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Una dama se desplaza detrás o a continuación sobre las casillas libres sucesivas de la diagonal que ocupa.
Puede pues plantearse sobre una casilla alejada de suyo.
Una dama colocada en el centro del tablero puede, cuando sólo hay ninguna casilla ocupada sobre las dos diagonales ella controla, actuar en cuatro direcciones diferentes y plantearse sobre una de las 17 casillas libres.
La dama blanca 28 control las 9 casillas - 5, 10, 14, 19, 23, 32, 37, 41, 46 - de la diagonal 5-46; así como las 8 casillas - 6, 11, 17, 22, 33, 39, 44, 50 - de
la
diagonal 6-50.
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7 La toma por la dama
La dama toma, sobre la misma diagonal, cualquier parte
adversa seguida de una o de varias casillas inocupadas y cuando, en su trayectoria, cruza una diagonal donde otras partes están en toma, bifurca en esta línea y toma también estas partes.
En una toma, la dama no está obligada a plantearse sobre la casilla libre situada directamente detrás de la última parte capturada.
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La dama blanca 21 debe tomar
los dos peones negros en 32 y 29
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Después de la toma, la dama blanca
puede plantearse sobre la casilla 24, 20 ó 15
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8 La toma mayoritaria
En caso de tomas múltiples y simultáneas, se ve obligado a tomar del lado del mayor número de partes, sin
tener en cuenta la calidad de las partes tomadoras o a tomar, dama o peón.
Si varias tomas de un mismo número de partes se presentan, se efectúa la grabación elección.
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Los blancos juegan 17-11, ofreciendo dos tomas al negros: (6x28) o (7x16)
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Los negros se ven obligados a tomar el
toma mayoritaria de los 2 peones 11 y 22
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Después de ( 6x28), los blancos
efectúan la toma ganadora 32x 5
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9 Aplicación de la toma obligatoria
El tiempo de descanso es un golpe que se puede jugar a su comodidad mientras que el adversario se ve obligado a efectuar una toma.
El jugador puede así, por un desplazamiento juicioso de parte, preparar su juego para una combinación futura a la cual su adversario no podrá oponerse.
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Los negros acaban de atacar el
peón blanco en 19 por (9-13)
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En vez de salvar su peón amenazado,
los blancos jugaron 38-33
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Los negros efectuaron la toma (13x24)
y los blancos ganan entonces por 33-29
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10 Aplicación de la toma mayoritaria
El encolado consiste para uno de los jugadores en clavar una de sus partes contra una
parte adversa en el momento
en que este último se encuentra en la imposibilidad de tomarlo como consecuencia de una toma mayoritaria a otro
lugar del tablero.
El encolado es consecutivo a un ataque de al menos dos partes.
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Los negros acaban de atacar el
dos peones blancos en 31 y 32
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En vez de salvar los peones amenazados,
los blancos jugaron 50-44
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Los negros efectuaron la toma (26x28)
y los blancos ganan entonces por 44x22
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11 El golpe turco (incursión giratoria)
El golpe turco ilustra perfectamente las dos siguientes
normas :
-) Está prohibido durante una incursión pasar dos veces sobre la misma parte.
-) No se pueden retirar las partes que deben tomarse sino a la salida completa y en el orden de la incursión, y no
al fur y a
medida de ésta.
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Después de 28-22, la dama negra 9 debe
tomar los 4 peones: 22,37,43,38
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La dama negra debe plantearse sobre
la casilla 28, y luego
retirar las partes
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No (9x6), si no 2 veces sobre peón 22
No (9x46), debido al peón 37
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12 La ganancia por encerrado
El objetivo del juego consiste en tomar o inmovilizar todas las partes del adversario.
Todos los peones o casi podrían pues aún encontrarse sobre el tablero y la parte terminarse por la derrota del jugador que no sabe jugar más mientras que tiene la
vuelta de jugar. Se puede nunca pasar su vuelta de jugar.
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Los blancos acaban de jugar 42-37
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Los negros efectuaron la toma (32x41)
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15-47 y los negros no saben jugar más
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13 La igualdad por repetición de los golpes
Cuando la misma posición se reproduce por tercera vez, la parte se declara igual, sin tener en cuenta el número de las partes restantes sobre el tablero.
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La dama blanca 28 ataque el peón 17
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La dama negra cierra por (16-11)
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La dama blanca ataca el peón 21
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14 La igualdad por falta de material
La parte peones también se declara igual si ya no subsiste más que 3 damas, 2 damas y 1 peón, o 1 dama y dos contra una dama, cuando los dos jugadores aún jueguen cada uno 16 golpes al máximo.
Siempre que no haga fase de juego en curso, el final de parte de 2 damas o 1 dama contra una dama, se considerará igual.
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14-23 (29x18) el peón negro se trae sobre
la misma diagonal que la dama negra 31
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Los blancos juegan 43-27 en
vista
sacrificar una segunda dama
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La dama negra debe tomar (31x22),
dado que se bloqueó por el peón 18
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Si era al negros de
jugar :
(29-34) para rápidamente quitarse del peón superfluo y obtener el partido nulo reglamentario de tres
damas contra una.
VUELTA > PRINCIPIO
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