1° Curse of the Mummy ; 2° Bloodbones ; 3° Eye of the Dragon ; 4° The Thief of Taranis ; 5° The Keeper of the Seven Keys ; 6° Saga of the Stormchaser ; 7° Autres projets
La série des Défis Fantastiques est réputée pour être la plus longue parmi toutes celles de la collection des Livres dont vous êtes le héros de Gallimard. Elle totalise en tout 58 ouvrages. En 1997 paraît le dernier d'entre eux, Le Dragon de la Nuit. Pourtant, cela aurait pu ne pas être le point final des aventures de cet univers (peut-être même ne l’est-il pas). Il existe plusieurs livres allant du « jamais traduit » jusqu’au « à peine conçu », en passant par « en attente de publication ». Voici donc un petit tour d’horizon des Défis Fantastiques qui auraient pu être, ou qui seront, pour certains d’entre eux.
| Curse of the Mummy |
| Auteur : Jonathan Green |
| Traduction littérale : La Malédiction de la Momie |
| État : publié en version originale, jamais publié par Gallimard |
Vous êtes le
seul survivant d’un terrible naufrage, et vous vous retrouvez presque sans
argent dans la ville de Rimon au Sud de la côte des Pirates, à l’Ouest de l’Allansie.
Afin de pouvoir gagner de quoi embarquer dans un bateau et rejoindre le port
Sable Noir, vous acceptez de travailler pour l’archéologue Jerran Farr. Ce
dernier vous parle de la chute d’un tyran, Akharis, ayant régné dans la région
il y a très longtemps, alors que les continents de Titan étaient tous unifiés en
une seule terre : Irritaria. Ce dernier annonça, le jour de sa mort, qu’il
reviendrait reprendre son royaume et se venger en semant la destruction sur le
monde. Or l’archéologue est sur la piste d’une secte dévouée au roi, mort et
momifié, tentant de le ramener à la vie pour qu’il puisse mettre à exécution sa
malédiction. Vous ne pouvez pas refuser une telle aventure qui se promet d’être
palpitante et surtout lucrative, la Momie reposant dans son tombeau en compagnie
d’un trésor inestimable...
| BloodBones ou Pirates of the Blackskull |
| Auteur : Jonathan Green |
| Traduction littérale : Os Sanglants ou Les Pirates du Crâne Noir |
| État : écrit (300 paragraphes), censé être le n° 60 de la série |
Lorsque vous aviez douze ans, le terrible seigneur pirate Cinnabar pilla votre village situé sur la côte du pays d’Ocrepierre, dans le Vieux Monde. Décidé à venger la mort de vos parents, vous êtes devenu marin à l’âge de seize ans, et vous avez parcouru l’ensemble des mers du globe. Plus tard, de retour dans votre patrie, vous apprenez que Cinnabar a été tué il y a six mois. Néanmoins, ce dernier compte revenir du monde des morts en utilisant la magie Vaudou. Cela est l’occasion rêvée de vous venger en tuant votre ennemi une bonne fois pour toutes. Vous commencez vos recherches dans la ville de Port au Crabe afin d’en apprendre plus sur ces pirates, puis vous partez vers leur repaire...
| Eye of the Dragon |
| Auteur : Ian Livingstone |
| Traduction littérale : Oeil du Dragon |
| État : publié en avril 2005 |
Vous vous reposez dans une taverne, dans la ville de Fang, lorsqu’un inconnu vous met sur la piste du Dragon d’Or, un des trésors les plus estimés de toute l’Allansie. Il serait caché dans un labyrinthe souterrain de la Forêt des Ténèbres, que l’on sait peuplée d’Elfes Noirs et d’autres créatures peu recommandables. Avant de vous lancer dans cette quête, vous devez néanmoins vous préparer, et éventuellement recruter un compagnon. Cette aventure est aussi l’occasion de retrouver Yaztromo, Gilibran et bien d’autres encore…
| The Thief of Arantis |
| Auteur : Dave Morris et Mark Smith |
| Traduction littérale : Le Voleur d'Arantis |
| État : jamais publié, modifié en Twist of Fate (série Destins) |
Vous êtes un
aventurier parcourant les terres d’Arantis. Dans une ville portuaire, vous
entendez parler d’un objet d’une valeur inestimable et aux pouvoirs inégalés :
un oeuf géant du Roc, un oiseau mythique (emprunté à la légende orientale de
Sindbad le Marin). Vous vous mettez en quête de ce fameux trésor, mais de
nombreuses péripéties vous attendent. À commencer par un naufrage, la rencontre
avec un Génie maléfique et un quiproquo qui vous amènera à être confondu par les
autorités avec un voleur accusé d’avoir dérobé une pierre précieuse au Sultan.
Cette quête semblait permettre plusieurs possibilités et chemins, ainsi que
plusieurs fins, comme le fait d’être finalement assimilé, par les légendes
populaires, au Voleur d’Arantis, ou bien finir en tant que Vizir du
Sultan. Cette aventure, nettement inspirée des 1001 Nuits, a été présentée pour
la collection Fighting Fantasy en 1989, et sa version modifiée pour la
série Virtual Reality à été publiée en 1994.
| The Keeper of the Seven Keys |
| Auteur : Dave Morris et Jammie Johnson |
| Traduction littérale : Le Gardien des Sept Clefs |
| État : resté à l'état conceptuel |
Ce livre est sûrement le plus original et le plus surprenant de tous les Défis Oubliés, voire même de tous les Défis Fantastiques confondus. Vous y incarnez non pas l'aventurier qui part explorer un terrible donjon/ forêt/temple/cité infesté de monstres et de pièges afin de venir à bout d’un terrible Sorcier/Démon/Tyran/Mort-Vivant (parfois tout cela à la fois), mais bien le Maître des Lieux en personne. Vous êtes Karrabane, le Gardien des 7 clefs, Membre de l'Honorable Société des Sages. Il y a deux siècles de cela, vous avez affronté le Seigneur Démon Gagrash. Vous avez réussi à avoir le dessus, mais pas suffisamment pour l'anéantir. Vous l'avez donc emprisonné dans une geôle dimensionnelle afin de l'empêcher de semer la terreur sur Khul. Mais afin de le maintenir dans sa prison, vous devez tous les ans effectuer un rituel. Ne pouvant compter sur personne d'autre pour cette mission, vous avez usé de magies maléfiques afin de prolonger votre vie, et vous avez fait vôtre la demeure de votre ennemi : la Tour de la Malédiction, et ses serviteurs (orcs, diablotins, gargouilles, et autres). De plus, afin de ne pas être ennuyé dans votre mission sans fin, vous avez fait rôder vos monstres dans les environs de votre tour, et avez utilisé des effets magiques inquiétants visibles dans tous les environs, afin d'éloigner toute forme de curieux. Hélas, si cela permet d'éloigner le commun des mortels, vous vous êtes vite retrouvé confronté à des individus qui vous ont posé de sérieux soucis : les Héros. Jusqu'à maintenant vous avez réussi à les repousser, et la ville voisine de Arkand vit dans votre crainte. Mais parmi ses habitants, la belle, cultivée et tolérante princesse Araminta apprend votre connaissance et décide de vous rendre visite. Et vous ne pouvez pas dire non à une présence humaine, chose que vous n'avez pas connue depuis longtemps. La princesse s'intéresse énormément à vos connaissances et à votre bibliothèque et décide de rester chez vous ! Et ce qui devait arriver arriva : la ville vous soupçonne de l'avoir kidnappée pour d'obscures rituels. Le Roi a lancé un avis et neuf héros (Chevalier, Magicien, Samouraï, Amazone...) prennent d'assaut votre donjon, et ce le jour même de l'année où vous devez effectuer le rituel crucial pour protéger le monde du terrible Démon. Vous devez donc placer pièges et monstres dans votre Tour, tout en effectuant votre rituel de 7 heures permettant de fermer les 7 Verrous de la prison magique. La journée risque d'être mouvementée, surtout après deux siècles de routines !
| Saga of the StormChaser |
| Auteur : Jonathan Green |
| Traduction littérale : La Saga du Chasseur de Tempête |
| État : 100 paragraphes écrits, abandonné |
Vous êtes un roi nordique, sur la terre de FrostHolm. Une mission vous est confiée par le Seigneur Logaan : empêcher un magicien d'invoquer un démon du passé. Vous devrez affronter pour cela des monstres marins, des Hommes- Oiseaux et bien d'autres créatures, mais vous ne serez pas seul : des compagnons vous suivront, et ce sera à vous de gérer leurs différentes capacités pour surmonter les pièges que vous rencontrerez.
Autres projets non aboutis
Marc Gascoigne avait lui aussi un autre livre en projet nommé Night of the Creature. Jonathan Green avait également plusieurs projets comme une suite à Curse of the Mummy, mais aussi un voyage au royaume de Femphry (Eye of the Storm) et une rencontre avec un loup garou (Howl of the Werewolf). Signalons aussi le projet de J. Thomson et de D. Morris de donner une suite au Labyrinthe de la Mort, ainsi que le titre Deathlord de Andrew Chapman et Martin Allen.