Système de jeu

Personnages

Vaisseaux spatiaux

Liste de Compétences et Spécialisations

Le système que je propose pour Space Frontiers se base sur une vision humaniste plus que technocratique de l'univers. Dès lors l'importance donnée aux caractéristiques intrinsèques des personnages (appelées Potentiels et Qualités) est presque équivalente à celle donnée aux Compétences et Spécialisations.

De même cette approche humaniste m'amène à penser que l'on peut se surpasser, c'est pourquoi le système de jeu se base sur des dés à rebond. C'est comme des dés qui explosent, à part qu'on ne les relance qu'une seule fois en cas de résultat maximal. Les dés à rebond sont utilisés pour les Potentiels et les Compétences des personnages.

Lorsqu'un test est nécessaire afin d'éprouver les capacités d'un personnage, on associe le Potentiel et la Compétence les plus appropriés à estimer le résultat d'une action entreprise. On raffine ensuite cette association en y ajoutant la Qualité le plus appropriée ainsi que la ou les Spécialisations les plus indiquées. La souplesse qui résulte de ces associations permet normalement de dépeindre presque toute action que l'on tente dans l'univers de Space Frontiers.

Ce système est en soi assez générique mais c'est la liste de Potentiels, Qualités, Compétences et Spécialisations qui font qu'il est bien adapté à l'univers de Space Frontiers. Une dernière chose, ce système n'utilise pas des "points de vie" pour quantifier l'état du personnage. En tout cas, pas au sens traditionnel du terme.